“现在的手游更像当年的红白机时代,不像端游和页游,是有非常多选择的。”打小就爱玩游戏的嘉堂,和很多人一样有着对游戏痴迷忘食的岁月。
他笑称有了手游以后,家里的“拿你命三千”(playstation,Xbox,will),都已经铺上一层灰。做过端游和页游的他,发现手游不像前两者一样完全红海:端游是充值进去的,页游则是释放当前工作压力下玩的。“大家觉得现在手游是在互相炒作,呈现无序的竞争状态,但我个人认为手游就像当初单机时代,游戏类型丰富,每周都能给你惊喜,前提是你要会找游戏。”
嘉堂说未来中国市场会慢慢有更多“换皮”的日韩游戏出现,会让玩家不再局限只玩卡牌类游戏。“如果手游在市场上的总体创收未达到所有游戏的总额,还能有长足的发展。”对手游市场,他表现的非常乐观。
“为了等游戏过App Store核审,那时和团队守夜,一直盯着电脑。”嘉堂说很多人看来觉得没什么,“它是我们全部核心成员加班加点的结晶。”有30多人的嘉堂科技公司,核心团队前身就职腾讯,做了华夏系列、传奇类的RPG游戏,也开发了国内第一款Dota类的网游英雄岛。“我一直都有想法做手游,今年4月份idea出来就着手准备了,有扎实的技术储备,我们要考虑的是做款很稳的产品。”
作为第一款全身心投入的手游产品——《全名西游》,嘉堂坦言,原型是类似《大掌门》的卡牌游戏。“我很赏识《大掌门》,是属于国人自己的创新,但我觉得战斗画面,策略上能做的更丰富。”对于喜欢玩即时对战类游戏的嘉堂,在自己的产品里融入了新的布阵元素,让角色的搭配组合更为立体。做过微创后,这款游戏受到了更多的关注。
游戏创新:乍看还是数值型卡牌,但战斗技巧比策略型卡牌更丰富,但又没策略型卡牌那么费脑。每张卡牌从战斗功能上真正独一无二,而不是仅仅外形数值不同。让培养动力更强烈,PK更有乐趣,长线成长更有期待。实际体验和数据都已证明此效果。
IP再好,也要注重玩法
“剧情在端游时期显得并不重要,对玩家的体验是没有影响的,而手游不一样,剧情做的好,新手上手快,玩家的留存就能比较见效。”他也承认,好的IP能有更多的代入感,但是并不能都依附在IP题材上,日韩也出现过这类情况,但很快就过去了,最后玩家注重的还是玩法。
“在91、小米上公侧,都达到了S级的标准,月底再把画面做的精细一些,就能推出市场了。”嘉堂告诉记者,都说渠道强势,但是至少我的产品上到91,他们会很认真的对待这款产品,让它尽可能的发挥最大化的共赢效应。“很多大渠道,他们也非常注重品质,最近已经成为渠道要寻找好CP的趋势。”